Master Desarrollo Java J2SE / J2EE (Solo preparan a alumnos de Madrid) |
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Tipus d'estudi | Masters |
Mètode d'estudi | Presenciales |
Categoria | Informática |
Idioma | Español |
Centre | Cas-Training |
Lloc | Madrid |
Data d'inici | Consultar d'data d'inici |
Preu | Consultar preu |
Descripción | Dirigido a: Personas con conocimientos en Programación, especialmente, Programación orientada a Objetos. Formación Profesional. Titulados Universitarios. Profesionales que deseen actualizar sus conocimientos.Análisis y diseño orientado a objetos con UML 2.0 (24 horas) Objetivos Ofrecer una visión completa de un proceso de análisis y diseño orientado a objetos en el que se hace un especial énfasis sobre el aspecto de la trazabilidad, es decir, la transformación o transición de unos modelos UML a otros. Asimismo, después de aprender con criterio qué modelos UML usar y para qué, abordamos dos cuestiones claves para la buena consecución de cualquier aplicación informática como son: la Arquitectura MVC y los Patrones de diseño. Orientación a objetos. Conceptos. Ventajas e inconvenientes del paradigma. Introducción al lenguaje UML. Vistas y diagramas Ingeniería de Requisitos. Trazabilidad. Gestión. - Visión del análisis funcional. Función, Proceso, Workflow. - Diagrama de casos de uso - Matriz de trazabilidad de requisitos. - Especificación de requisitos software (SRS) Análisis orientado a objetos. Diagramas principales. - Diagrama de clases. - Diagrama de actividad. - Diagramas de interacción. - Diagrama de transiciones de estados. Diseño orientado a objetos. Arquitectura y patrones. Objetivo: Mantenimiento - Correspondencias con el análisis. - Patrones arquitectónicos. Tipos - Estudio del patrón arquitectónico MVC. - Patrones de diseño. State, Factory, Proxy, Command, Composite, Template, Iterator, Facade, etc. - Vista de arquitectura. Diagrama de estructura compuesta y paquetes. - Vista de implementación. Diagrama de componentes. - Puesta en producción. Diagrama de despliegue. Novedades principales de UML 2.0 Desarrollo en la Plataforma Estándar de Java J2SE (Java Standard Edition 6.0) Fundamentos de Java (J2SE) (60 horas) Objetivos Existen tres objetivos principales para poder introducirse en el mundo de Java. El primero es conocer todos los componentes que forman parte de lo que se denomina plataforma java. El segundo tiene que ver con el lenguaje propiamente dicho junto con una serie de buenas prácticas de diseño y técnicas avanzadas. Y por último, hacer una introducción a la parte más dinámica de la plataforma que luego nos acompañara hasta J2EE, los hilos de ejecución. Arquitectura de la plataforma Java. - Introducción a la plataforma Java. JDK y JRE - Arquitectura interna de la maquina virtual de java (MVJ) - Ediciones de la plataforma: JavaCard, J2ME, J2EE, J2SE. - Herramientas incluidas en la JDK - Modelo de generación y ejecución de código. Lenguaje de programación Java - Vistazo general del API de Java. Clases más utilizadas. - Definición de clases. Atributos y métodos. Objetos y referencias. - Estructuras de control básicas. - Diseño y programación de asociaciones. Colecciones. Genericidad. - Patrón Iterator y Factory Method. - Aplicabilidad de la herencia. Sobreescritura. Clases abstractas - El porque del polimorfismo. Uso de interfaces. Anotaciones - Diseños altamente reutilizables. Reflexión / Introspección - Modularidad en Java. Patron Facade. - Creación y gestión de excepciones. Logging en Java - Puesta en producción de aplicaciones y librerías Jar. Ant y Maven - Documentación del código. Javadoc Hilos de ejecución. - Análisis interno de una MVJ. Profiling. - Modelos de programación de hilos. Thread y Runnable. - Sincronización de hilos. Wait y Notify. Monitores - Diseño y programación de un servidor multihilo. Pool de Thread. Diseño y programación de la capa de persistencia. (18 horas) Objetivos Sin duda, unos de los módulos clave para cualquier aplicación informática. En este modulo se verá desde un repaso al lenguaje SQL y sus posibilidades hasta el diseño completo y profesional de la capa de datos usando patrones y buenas prácticas. Diseño de la capa de datos con JDBC - Breve repaso al diseño de asociaciones. - Vistazo general de SQL. DDL, DML y DCL. API JDBC - Arquitectura JDBC. Driver y DataSource. - Principales interfaces - Conceptos avanzados de JDBC. Pool, Fetch Size, Transacciones Diseño de la capa de datos - Patrón de diseño DAO. Implementación. Patrón Factory Method - Introducción prácticas a los ORM Programación XML en Java (12 horas) Objetivos Hoy en día XML es la tecnología más empleada en el mundo del desarrollo. Abordamos varias complejidades. La primera tiene que ver con el propio estándar XML y todas sus tecnologías relacionadas según la W3C. La segunda tiene que ver con la variedad de APIs que existen en Java relacionados con esta temática. Por último se dará un vistazo general a las bases de datos nativas y su aplicabilidad. El XML según la W3C - Introducción a XML. - Creación de DTD y XSchemas - XSL-T y XSL-FO. XML en JAVA - APIs en Java: JAXP, SAX, DOM, TraX, JAXB. - Ejemplos con el parser: Apache Xerces. Introducción a las bases de datos XML nativas. - XPath, XQuery. - XML:DB API - Ejemplo con BaseX.org Tecnologías WWW (6 horas) Objetivos Se realizará un repaso completo a las tecnologías web que más adelante utilizaremos para la construcción de nuestros interfaces de usuario. Como siempre, se verán buenas prácticas de diseño y maquetación así como un primer vistazo a las posibilidades de Ajax. Introducción al WWW - Estructura de Internet. Servicios. WWW - Introducción a HTML. WWW Dinámico - Diseño y maquetación con CSS - Programación con JavaScript. - Primeros pasos con Ajax. Desarrollo en la Plataforma Empresarial de Java J2EE (Java Enterprise Edition 5) Componentes Web. Servlets y JSP (18 horas) Objetivos Este es el primer contacto con las tecnologías J2EE. Se analizará en profundidad los distintos componentes Web J2EE y sus posibilidades. Mediante el uso de patrones de diseño, se irán dando los primeros pasos de la arquitectura MVC. Otro aspecto fundamental que se tratará es la configuración de los entornos de desarrollo y de producción. Introducción - Introducción a J2EE. Componentes - Análisis del protocolo HTTP. Debilidades y fortalezas. - Servicios y comportamiento de un Web Container. - Estructura física de una aplicación Web. Fichero WAR - Posibilidades del fichero de configuración web.xml. Seguridad API de los Servlet. - Ciclo de vida - Request, Response, Session, Contexto. - Filtros y Listeners - Creación de JSP. Tags. Buenas prácticas. Diseño de la capa WEB - Creación de vistas JSP. Tag Library. JSTL. Patrón View Helper - El patrón MVC en aplicaciones web. - Patrón Front-Controller. Patrón Command. Frameworks Web (I). JSF (24 horas) Objetivos Diseñar y programar en profundidad con este framework Web, analizando sus posibilidades de aplicación y su relación con MVC. Introducción a JSF. - Por qué JSF? Aplicaciones web basadas en Frameworks. - Los componentes prefabricados y su uso. - La navegación desacoplada. Core de JSF - Beans de respaldo. - Modelo de eventos de JSF. - Multilenguaje en la tecnología. - El ciclo de vida de Java Server Faces. - Validadores y convertidores. - Construcción de componentes personalizados. Frameworks Web (II). Struts (18 horas) Objetivos Diseñar y programar en profundidad con este framework Web, analizando sus posibilidades de aplicación y su relación con MVC. Introducción a Struts 2 - Recordatorio. ¿Qué es un framework? MVC - Historia de Struts 2. - ¿Dónde interviene Struts en un diseño J2EE? - Struts 2 vs JSF. Core de Struts 2 - Esqueleto de un proyecto Struts 2: FilterDispatcher y struts.xml. - ¿Cómo se dice Hola Mundo en Struts 2? - ValueStack y OGNL. - Actions. - Elegir Vista desde un Action. - Elegir Vista desde una Vista. - Interceptors. - Paquetes con Struts 2. Construyendo Vistas - TagLibs para Formularios. - Validadores. - Conversores. - Tratamiento de Excepciones. - Resultados Globales. - Buenas prácticas. Componentes Empresariales: EJB3.0 (24 horas) Objetivos Diseñar y programar aplicaciones empresariales con todos los componentes J2EE. Con este módulo se termina de concretar y definir toda la arquitectura MVC de un proyecto. Especialmente importante son el diseño e integración de aplicaciones haciendo uso de Web Services y Colas de Mensajes. Introducción a los EJB 3.0 - Introducción. Framework y Componentes - Estructura de una aplicación empresarial. EAR - Tipos de EJB. Patrón Proxy Remoto. - Lo nuevo de EJB 3.0. Anotaciones, Inyecciones y Persistencia Tipos de EJB - EJB de tipo Session. Ciclos de vida. Controladores. Rendimiento - EJB de tipo MDB. Arquitecturas. Integración de aplicaciones Conceptos avanzados. - Transacciones. Seguridad. Timers - Los EJBs como Web Services. Anotaciones. - Persistencia con JPA - Rendimiento y escalabilidad. Tuning Temario: Horario Lunes a Jueves de 19:00 a 22:00 horas. Prácticas Libres: Viernes de 12:00 a 15:00 horas Viernes: 18:00 21:00 horas. Duración Duración: 4 meses. Fecha de Inicio: Consultar Horas Lectivas 261 horas repartidas de la siguiente manera: 210 horas lectivas y guiadas por el Instructor. 51 horas de prácticas libres sin instructor en aulas. Fechas/Horarios: 4 meses Lugar de impartición: Madrid |