Posgrado en Game Engines y Desarrollo de Juegos 3D

Tipus d'estudi Masters
Mètode d'estudi Presenciales
Categoria Moda
Idioma Español
Centre
UPC School
Lloc España
Data d'inici Consultar d'data d'inici
Preu Consultar preu
Descripción
Dirigido a
Ingenieros informáticos técnicos y superiores.
Ingenieros industriales.
Personas que hayan cursado módulos superiores de informática.
Graduados multimedia y personas con conocimientos en diseño y aplicaciones audiovisuales.

España es uno de los países que lidera el ranking de consumidores de videojuegos y una de las mayores potencias compradoras, que se sitúa en el cuarto lugar a escala europea, y el sexto en el mundo. Nuestro país cuenta con 9 millones de jugadores, y en el año 2007 nos gastamos casi 1.500 millones de euros en la compra de juegos.

Pero, a pesar de la importancia de estas cifras y la preeminencia que está adquiriendo el sector, la fuerza de esta industria no ha avanzado al mismo ritmo en lo que se refiere a la producción y el desarrollo del software para videojuegos.

Existe una carencia de profesionales cualificados que pone en evidencia la necesidad de másters como éste, con el objetivo de formar a los alumnos en el diseño y la programación de videojuegos. Con estos conocimientos se les abre un amplio abanico de posibilidades laborales en diversos sectores, como la dirección de proyectos, programación, dirección artística, diseño gráfico, modelado y animación 3D o CAD.

Objetivos:
Conocer el abanico de soluciones tecnológicas para la creación de escenarios virtuales interactivos.
Identificar y analizar las diferentes técnicas de simulación y optimización existentes para la recreación de mundos virtuales.
Programar aplicaciones gráficas interactivas 3D en tiempo real.
Utilizar las herramientas de programación más avanzadas.

Temario:

El curso se estructura a lo largo de un año en seis módulos. Los cinco primeros módulos tienen un contenido teórico-práctico. El sexto módulo se realizará a lo largo de todo el curso con una especial dedicación al final y corresponde al proyecto que deberán realizar los participantes en grupos de dos, tres o cuatro personas, con el seguimiento del profesorado.
El curso incluye un total de 150 horas, repartidas equitativamente entre teoría y práctica.

M1: Conceptos Básicos y Introducción a los Videojuegos (10h)
-Desarrollo de videojuegos
-Ingeniería del software aplicada a los videojuegos

M2: Creación y Diseño Gráfico (14h)
-Creación Artística
-Photoshop
-Diseño de personajes y objetos
-Diseño de escenarios
-Interfaces gráficas
-Lenguaje cinematográfico

M3: Programación (20h)
-Arquitectura
-DirectX: DirectX Graphics, DirectInput, DirectSound
-Dispositivos móviles: J2ME

M4: Diseño, Modelado y Animación 3D (34h)
-Softimage XSI
-Modelos 3D
-Animación 3D
-Texturización y materiales
-Iluminación y render
-Mods y Editores

M5: Programación Avanzada (52h)
-Conceptos avanzados
-Game Engines
-Hardware gráfico
-Programación gráfica
-OpenGL
-Física
-Inteligencia Artificial
-Networking
-DirectX: DirectPlay
-Sonido
-Efectos especiales

M6: Proyecto (20h)
Metodologia:
Exposiciones, trabajos en grupo, materiales de autoformación y consultoría a distancia
Evaluación:
Proyecto final
Realización de ejercicios
Aportaciones personales

Duracion: 138 horas

Lugar de imparticin: Barcelona

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