Postgrado en Herramientas, Tecnicas y Diseño de Videojuegos

Tipus d'estudi Masters
Mètode d'estudi Presenciales
Categoria Moda
Idioma Español
Centre
UPC School
Lloc Barcelona
Data d'inici Consultar d'data d'inici
Preu Consultar preu
Descripción
El curso va dirigido por un lado a ingenieros informáticos técnicos y
superiores, ingenieros industriales o persones que hayan cursado módulos superiores de informática y, por otro lado, a licenciados en bellas artes, graduados multimedia y personas con conocimientos en diseño y producción de aplicaciones audiovisuales, o bien que demuestren experiencia.

También se orienta a estudiantes a punto de finalizar sus estudios y a profesionales de otros sectores, que quieran desarrollar y ampliar sus conocimientos de diseño y creación de videojuegos.


Objetivos
Hoy en día, el videojuego en España, factura 800 millones de euros y emplea a 5.000 personas. La fuerza de esta industria, que crece a ritmos cercanos al 20 %, hace real la necesidad actual de los perfiles de diseñador y programador de videojuegos que, de bien seguro, se convertirán en piezas preciadas durante los próximos años.

El ámbito de los videojuegos es, sin lugar a dudas, uno de los sectores más avanzados de la informática con una gran carencia de profesionales cualificados.

La formación en diseño y programación de videojuegos además, por su agradable pero compleja dificultad, dota al individuo de infinidad de posibilidades laborales en un amplio abanico de sectores. Por ejemplo: dirección de proyectos, programación, dirección artística, diseño gráfico, modelado y animación 3D, CAD, etc.

Al finalizar este curso, los participantes serán capaces de:

Comprender todo el proceso del desarrollo de un videojuego así como el de cada una de las partes implicadas.
Identificar, analizar y conocer todos los posibles elementos y aspectos involucrados de un videojuego.
Programar videojuegos en cada una de sus posibles formas, vertientes y géneros.
Diseño artístico, gráfico, modelado y animación 3D.
Utilizar las herramientas tanto de programación como de diseño más avanzadas y actuales a tal efecto.

Temario:

Conceptos Básicos, Industria y Desarrollo
Obligatoria. 12 horas.
Desarrollo de videojuegos
Ingeniería del software aplicada a los videojuegos
Dirección y empresa

Diseño Gráfico
Obligatoria. 33 horas.
Guión y storyboard
Creación artística
Photoshop
Diseño de personajes y objetos
Diseño de escenarios
Interficies gráficas
Lenguaje cinematográfico

Edición de Niveles
Obligatoria. 15 horas.
Scripting: mapas y configuraciones
Diseño de exteriores
Diseño de interiores

Programación
Obligatoria. 25 horas.
Arquitectura
Tile Based Engines
APls: OpenGL, DirectX i XNA
Física
Inteligencia artificial
Dispositivos móviles: J2ME y M3G

Diseño y Creación 3D
Obligatoria. 15 horas.
Software 3D
Pre-producción de un proyecto 3D
Modelado de baja poligonización
Materiales y texturizado
Principios de animación

Proyecto
Obligatoria. 100 horas.
De las 100 horas correspondientes a esta asignatura, 25 se realizarán presencialmente y 75 horas corresponderán al trabajo final de máster que el participante realizará con el apoyo de un tutor.

La distribución de los alumnos en el aula será de dos alumnos para cada ordenador.

Duracion: 200 horas

Fechas/Horarios:

Horario: Lunes, Martes y Jueves de 18.30 a 21.30

Lugar de imparticin: Barcelona

Contacta directamente y sin compromiso con el centro

Las solicitudes de información con datos no verídicos serán ignoradas y no recibirá respuesta alguna por parte del centro. Sólo los campos marcados en negrita son obligatorios.
Centre