Postgrado en Herramientas, Tecnicas y Diseño de Videojuegos |
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Tipus d'estudi | Masters |
Mètode d'estudi | Presenciales |
Categoria | Moda |
Idioma | Español |
Centre | UPC School |
Lloc | Barcelona |
Data d'inici | Consultar d'data d'inici |
Preu | Consultar preu |
Descripción | El curso va dirigido por un lado a ingenieros informáticos técnicos y superiores, ingenieros industriales o persones que hayan cursado módulos superiores de informática y, por otro lado, a licenciados en bellas artes, graduados multimedia y personas con conocimientos en diseño y producción de aplicaciones audiovisuales, o bien que demuestren experiencia. También se orienta a estudiantes a punto de finalizar sus estudios y a profesionales de otros sectores, que quieran desarrollar y ampliar sus conocimientos de diseño y creación de videojuegos. Objetivos Hoy en día, el videojuego en España, factura 800 millones de euros y emplea a 5.000 personas. La fuerza de esta industria, que crece a ritmos cercanos al 20 %, hace real la necesidad actual de los perfiles de diseñador y programador de videojuegos que, de bien seguro, se convertirán en piezas preciadas durante los próximos años. El ámbito de los videojuegos es, sin lugar a dudas, uno de los sectores más avanzados de la informática con una gran carencia de profesionales cualificados. La formación en diseño y programación de videojuegos además, por su agradable pero compleja dificultad, dota al individuo de infinidad de posibilidades laborales en un amplio abanico de sectores. Por ejemplo: dirección de proyectos, programación, dirección artística, diseño gráfico, modelado y animación 3D, CAD, etc. Al finalizar este curso, los participantes serán capaces de: Comprender todo el proceso del desarrollo de un videojuego así como el de cada una de las partes implicadas. Identificar, analizar y conocer todos los posibles elementos y aspectos involucrados de un videojuego. Programar videojuegos en cada una de sus posibles formas, vertientes y géneros. Diseño artístico, gráfico, modelado y animación 3D. Utilizar las herramientas tanto de programación como de diseño más avanzadas y actuales a tal efecto. Temario: Conceptos Básicos, Industria y Desarrollo Obligatoria. 12 horas. Desarrollo de videojuegos Ingeniería del software aplicada a los videojuegos Dirección y empresa Diseño Gráfico Obligatoria. 33 horas. Guión y storyboard Creación artística Photoshop Diseño de personajes y objetos Diseño de escenarios Interficies gráficas Lenguaje cinematográfico Edición de Niveles Obligatoria. 15 horas. Scripting: mapas y configuraciones Diseño de exteriores Diseño de interiores Programación Obligatoria. 25 horas. Arquitectura Tile Based Engines APls: OpenGL, DirectX i XNA Física Inteligencia artificial Dispositivos móviles: J2ME y M3G Diseño y Creación 3D Obligatoria. 15 horas. Software 3D Pre-producción de un proyecto 3D Modelado de baja poligonización Materiales y texturizado Principios de animación Proyecto Obligatoria. 100 horas. De las 100 horas correspondientes a esta asignatura, 25 se realizarán presencialmente y 75 horas corresponderán al trabajo final de máster que el participante realizará con el apoyo de un tutor. La distribución de los alumnos en el aula será de dos alumnos para cada ordenador. Duracion: 200 horas Fechas/Horarios: Horario: Lunes, Martes y Jueves de 18.30 a 21.30 Lugar de imparticin: Barcelona |