Postgrado en Arte Grafico y Animacion 3D |
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Course type | Masters |
Method | Presenciales |
Category | Moda |
Language | Español |
Center | UPC School |
Place | Barcelona |
Start date | Ask for start date |
Price | Ask for price |
Descripción | Se dirige a licenciados en bellas artes, graduados multimedia y personas con conocimientos en diseño, producción de aplicaciones audiovisuales. No hace falta disponer de conocimientos en programación. El Programa de Postgrado en Arte Gráfico y Animación 3D de 250h se ofrece de manera independiente a la realización del Máster, y comprende asignaturas de los dos postgrados que forman el Máster completo. Objetivos Diseñar y crear contenidos gráficos 2D y 3D así como animaciones para las etapas de pre-producción, producción y post-producción de un proyecto multimedia. Durante el curso se utilizaran las herramientas más actuales y avanzadas en el mundo profesional a tal efecto. Temario: Conceptos Básicos, Industria y Desarrollo Obligatoria. 12 horas. Desarrollo de videojuegos Ingeniería del software aplicada a los videojuegos Dirección y empresa Diseño Gráfico Obligatoria. 33 horas. Guión y storyboard Creación artística Photoshop Diseño de personajes y objetos Diseño de escenarios Interficies gráficas Lenguaje cinematográfico Edición de Niveles Obligatoria. 15 horas. Scripting: mapas y configuraciones Diseño de exteriores Diseño de interiores Diseño y Creación 3D Obligatoria. 15 horas. Software 3D Pre-producción de un proyecto 3D Modelado de baja poligonización Materiales y texturizado Principios de animación Modelado y Textura Obligatoria. 24 horas. Iluminación Modelado de escenarios Modelado poligonal avanzado Texturización avanzada Realtime shaders Técnicas de iluminación realista Animación en 3D Obligatoria. 21 horas. Jerarquías y esqueletos 3D Pesado de personajes Animación 3D avanzada Animación de personajes Animación no lineal Expresiones faciales y morphs Efectos Especiales y Postproducción Obligatoria. 21 horas. Simulaciones Montaje de vídeo Efectos de postproducción Producción y edición de audio Motores de sonido Cutscenes Cónsolas Portátiles y NextGen I Obligatoria. 9 horas. Técnicas, herramientas y desarrollo para cónsolas Proyecto Obligatoria. 100 horas. De las 100 horas correspondientes a esta asignatura, 25 se realizarán presencialmente y 75 horas corresponderán al trabajo final de máster que el participante realizará con el apoyo de un tutor. La distribución de los alumnos en el aula será de dos alumnos para cada ordenador. Duracion: 250 horas Fechas/Horarios: Horario: Lunes, Martes y Jueves de 18.30 a 21.30. Lugar de imparticin: Barcelona |